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《受赞颂者 斩》体验报告:把一切熟悉之物都搬进了“无双”

华盛顿游戏端最高占成:《受赞颂者 斩》体验报告:把一切熟悉之物都搬进了“无双”

来源TGBUS原创作者裤裤2020-02-11 13:06
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换一种方式来重拾受赞颂者

受赞颂者系列的无双衍生作《受赞颂者 斩》,在2月10日放出了包含港中在内的体验版本。这个体验版只有1.3G,里面包含了1个主线任务和5个可以反复刷的自由任务。虽然内容不多,但已经足够看出Aquaplus与Tamsoft合作后,是如何把SRPG里的所有细节都搬到无双里的。

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体验版的主线剧情是第五章“最初的任务”,也就是《虚伪的假面》里打伯劳的那一段。斩的剧情脉络是按照SRPG原作的流程走的,不过体验版在走故事剧情的时候使用的是旁白+背景图的模式,没有ADV部分,这样可以快速进入战斗,但不清楚正式版是不是也这样。

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既然是无双,那么就先看看战斗部分。

战斗队伍为4人一组,单人游戏中可以按方向键来切换人物战斗,而正式版是支持4人联机游玩的。

连招就不多说了,游戏里可以查看每个人的连招表。需要说的是必杀奥义的玩法设计,必杀奥义需要人物升级到25级,这也是体验版直接锁定的等级,然后战斗中集满3格气力槽后按手柄触摸板第一次释放,再按一次才能放出奥义。

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哈克的普通连招展示(gif低于实际画质和帧数)

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久远的奥义动画

每个出战队员在一次任务里只能放一次奥义,不知道制作组为何这样限制,难道是为了全交给BOSS么?

不管怎样,相对于奥义,气力槽最实用的还是放技能,每个人每一场能带两种技能卷轴,这是事先自己装备好的,也是游戏的收集物之一。在游戏中按L2键进行切换,有意思的是,技能在释放后也是通过圆环QTE来增强的,这和SRPG的做法一样。

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猫音的技能“清月”

另外在战斗里可以让队友随时“游击”,这个“游击”指的是队友随意释放“游”槽上的那个技能,而不是让他们四散跑开。

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这里说一下自由模式,体验版开放了密探段位的5个任务,有采集,讨伐等任务类型,一些任务还附带了副目标可以完成,也就是战斗时会显示一个蓝色的圈,而主任务是黄色的圈,玩家可以选择开不开这个副任务。

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简单说一下实机战斗的感受吧,割草的手感因人而异,欣慰的是每个人在SRPG时候的那一套战斗风格都原样变成了无双的玩法,比如技能动作,装备,攻击属性等等细节,这种变化后的感觉还是挺开心的,只是整体的粗糙度比较明显,人物的建模也是这样。

说完战斗,我们回到战斗前的准备界面里。

在编队的时候,4个角色的士气值会相加,而阵法可以在风火水土之间切换,比如火是重视攻击加成,风是重视敏捷加成等等。

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人物的属性包括士气值在内都可以用战斗获得的BP来强化,这个需求量是非常大的,而且装备栏有个强化固有性解禁,也就是花BP开一个装备栏。笔者算了一下,拿哈克举例,他的体力、攻击力、防御力、士气、固有性这五维如果全加满,大概需要一百四十多万的BP值,而体验版一场战斗的报酬是几百到几千不等,嗯.........希望正式版有效率更高的方式。

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强化界面

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卷轴书装备界面

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服装更换,其实是染色服装

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连招查询

好了,最后说一下卷轴装备,每个普通卷轴是从1-10逐步叠加的,在开始菜单里可以花钱(游戏里的钱)选择炼化装备,也就是抽卡。

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然后就是特殊卷轴,比如下图这个“金色传说”千手之书,它无法叠加,但性能要强于普通卷轴,开出的概率自然比较低了。

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那么问题来了:如果刷的钱不够,是否可以花真金白银去换游戏的货币?目前来看应该不会,它只是提供了一个类似的玩法,但还是需要正式版给一个明确的交代,毕竟这是系列第一次可以联机游玩。

总结

《受赞颂者 斩》体验版透露的信息还是不少的,作为粉丝向的衍生作,它把一切熟悉的东西重新放进了无双这个系统当中,并简化了原版剧情,突出了4人小队割草的体验。可能从实机来说有一点粗糙感,但能换一种方式来重拾受赞颂者系列,感觉还是不错的,希望正式版在内容量和耐玩度上做好,这是一点小小的期望。

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