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《怪物猎人:崛起》评测:猫饭团子与看板娘歌声,最为和风的炎火村

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来源TGBUS原创作者SoleilNoir2021-03-29 18:52
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《怪物猎人:崛起》推荐所有对《怪物猎人》感兴趣的玩家,无论是注重哪个主机平台的玩家,入手本作都是很值的。另外也推荐已入手本作的玩家继续入手一个官方Pro手柄,本作用Pro手柄的操作手感是比Joy-Con要好上很多的。

《怪物猎人:崛起》是于3月26日发售的《怪物猎人》系列最新作,也是自2009年《怪物猎人P3》以来,第二款以和风为主的《怪物猎人》续作。

说起《怪物猎人P3》,结云套、泡温泉、自防铳,这些都是我在PSP掌机上最美好的回忆。正因如此,自从《怪物猎人:崛起》公布以来,我就有着很高的期待。

在3月12日被怨虎龙虐惨之后,我就一直想着尽快在正式版里复仇,终于在等了14年之后《怪物猎人:崛起》正式解锁了。

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本作的解锁临近周末,我一头扎进了炎火村的狩猎生活之中,猛肝两天,并趁着在狩猎之魂最燃之时,说说我所认为本作的优点与缺点。

比结云村更和风

打开《怪物猎人:崛起》,瞬间能感受到浓浓的和风气息。跟随龙人看板娘“火芽”和“水芸”走出家门,就能看到本作据点“炎火村”了。

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炎火村的大小和结云村相似,主要分为主据点、集会所、修炼场和随从广场,整体规模比《世界》的星辰据点要小。

炎火村各项设施的布局非常集中,和星辰那种上上下下到处跑的体验不同,本作每次接完任务后,往左走马上就能吃饭整理道具箱,往右走立即可以买道具做装备,缩短了非常多的狩猎准备时间。

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游戏里将小小的炎火村做得细节很足,每个村民都做着各自的事情,每个角落都能发现一些惊喜。要是你乐意,你也可以跳上最高的屋顶,在冒着烈火的龙头雕像旁,俯瞰这个如同和风绘卷般的村子。

依靠RE引擎的神优化,无论是TV模式还是掌机模式,本作的游戏画面都足够清晰,不会有那种刻意拉大分辨率导致模糊的感觉。游戏的帧数基本可以稳定在30帧,只有联机时才会感受到轻微掉帧。

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除了游戏画面,本作的BGM也有了很特别的进化,从以前的纯音乐,变成了以人声歌唱为主的音乐,这也非常契合“和风”的主题。不仅是看板娘的两首主题曲,随着游戏进程推进,还有着更多音乐解锁。

此外,本作在UI和怪物图标设计上,也全部采用了浮世绘的风格。当玩家初次进入地图、初次遇到怪物时,游戏都会来上一段精心编排的俳句演歌。

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可以说本作在“和风”这一点里下足了功夫,这些要素给人的感觉,可能比初入结云村时的感觉更加惊艳。

和风狩猎体验

新的村子也给玩家带来了新的伙伴,本作的角色设计和前作最大的区别就是好看了非常多,并且更符合亚洲玩家的审美。

即使是自捏角色,只要不故意捏丑,在过场动画中看起来都美得很。更何况,谁能拒绝看板娘姐妹和可爱的艾草呢?

炎火村的伙伴不仅好看,他们每个人都负责着自己的工作,尽力给猎人玩家提供后勤支援。

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本作的猫饭由“饭”改成了“团子”,对机制做了大幅的简化。每个团子都对应了一个技能,技能作用、生效概率都明确标在了菜单上,玩家能很直观的选出最合适的猫饭,不用花大量时间去查询食材搭配。

每次点完猫饭,艾草萝莉还会和厨师艾露猫一起来一段可爱至极的捏团子演出,在不急于狩猎的时候,我都不舍得按键跳过动画。

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本作村任务回归,温柔的火芽负责玩家的村任务接取,这代的村任务同样相当于新手猎人的入门教学流程。

村任务一共有6星难度,但每只怪物的强度对比集会所怪物来说,血量都要低不少,是完全针对单刷猎人设计的。

在村任务进行到一定程度时,还会解锁特别测验任务,完成特别测验任务就可以直接解锁集会所的星级,让单刷玩家能更快的进入集会所上位任务。

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对于熟练的老猎人来说,村任务的难度都比较低,每个任务的狩猎时间应该都不会超过15分钟,有的甚至可以在初见时缩短到5分钟之内。

而本作狩猎取消了找脚印的流程,直接将大型怪物的行动轨迹标明在了大地图上,这让村任务流程玩起来更快,也会感觉有点短,不知不觉就看到游戏ED了,不过本作的任务数量其实并不比前作《世界》少。

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通了村任务,对火芽的温柔还不过瘾,那就该去找冷淡的水芸挑战丰富的集会所任务了。本作非常鼓励玩家去游玩集会所任务,给集会所也做了一套完整的主线剧情。

集会所任务和村任务不同,从3星的下位任务到7星的上位任务,各种怪物的挑战内容都做得很足,难度也比村任务高上不少。

若是感到苦手,不妨呼叫其它猎人玩家的支援。本作联机时玩家可行动的区域不仅限于集会所,更是可以在村中各区域自由移动。

在村中进行区域移动时是完全不需要加载的,都是一个黑屏的转场就到了目标区域,体验非常快捷。

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这里非常推荐各位玩家使用日语配音,因为不管是在剧情还是在联机时,各种日语台词都更适合游戏氛围,能获得更为纯粹的和风狩猎体验。

手忙脚乱的百龙夜行

百鬼夜行是非常具有日本古典特色的志怪传说,《怪物猎人:崛起》以怪物猎人的世界观,做出了一个独特的新机制——百龙夜行。

百龙夜行的玩法,简单来说就是《怪物猎人》式的塔防,利用弩炮等设备击败一波又一波的大型怪物。我个人认为这个玩法就是老山龙、熔山龙狩猎的进化版,可玩性也是比前两者要高的。

百龙夜行里将防御设备的放置交给了玩家来处理,并大幅削弱了怪物的血量。玩家可以放置手动设备来自行操作,也可以放置自动设备让村卫代替猎龙。

当面对一些强大的霸主怪物时,玩家还可以召唤村里的伙伴们进行战斗,敲响反击锣鼓,给怪物造成一招上千的伤害。

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百龙夜行是一个非常有想法的狩猎模式,在和好友联机游玩时非常欢乐。不过这一模式对于单机猎人来说并不友好,既要安排设备放置,又要操控设备防御,经常会手忙脚乱,最后导致怪物破门,特别容易让人暴躁。

好在百龙夜行并不是一个强制让玩家游玩的模式,它的独特奖励也只是用来获得百龙技能的票卷,属于非必要任务。

不过我还是很希望卡普空能够继续改进这一模式,让独狼玩家也能在百龙夜行中获得乐趣。

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旧大陆有新要素

《怪物猎人:崛起》的剧情放在了经典旧大陆,玩家可以前往各个熟悉的旧大陆场景进行狩猎。

旧大陆也有新鲜感,本作将所有的旧大陆地图重新设计了一遍,并在此基础上增加了《世界》式的场景细节,水没林中拥有茂密的草丛和树枝,冰封群岛里拥有复杂的冰窟地形。

凭借从《世界》开始的开放地图设计,这次的旧大陆在各个区域之间也是无缝衔接的。

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既然回到了旧大陆,一些诸如泡狐龙、奇怪龙的经典怪物也回归了。这些老怪物都有了新的演出、新的招式,玩家的应对方式就可以当成新怪物来处理,这是本作不止于老猎人情怀的设计。

本作的地图从平面来看没有《世界》大,但在纵向的设计上做得很深,极具立体感。

以水没林这张地图举例,玩家可以在地图最深处找到一个金字塔遗迹,这个遗迹并不是装饰,金字塔四面处于不同高度的阶层都有入口可以进去,虽然里面并不是怪物的狩猎地点,但玩家总能在里面找到一些很独特的东西,非常具有探索的乐趣。

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由《世界》追加的环境生物这一要素,在本作中对地图探索有了更多的影响。

持续强化生物是可以在整场狩猎中一直对猎人生效的属性加成,最为直观的就是血量和耐力上限的提高。

持续强化生物遍布地图,在狩猎之前规划好路线,以最短的时间收集最多的持续强化生物,并接近目标怪物,可以更安全的完成狩猎,特别利于新手猎人。

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而一些躲在地图各个犄角旮旯的猎具生物与特殊环境生物,则能让狩猎变得更具效率。例如在狩猎前先收集一只烟雪鼬,将大型怪物吸引至另一只大型怪物的面前,就能让两只怪物开始争夺地盘,在正式狩猎前先一步削弱怪物。

本作鼓励玩家去进行探索,也有着不少具有独特奖励的环境生物等待玩家去发现。环境生物在本作中不是路边随手一抓的可有可无的要素,而是可以影响整场狩猎时间的关键因素。

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空战猎人新解

《怪物猎人:崛起》在对前作的继承之外,也有着不少好玩的新要素。

牙猎犬就是本作中最重要的新要素,它作为玩家可以携带的伙伴,不仅可以在狩猎时提供辅助,还可以让玩家骑上去,以不消耗体力的方式在地图里飞奔前行。

每只牙猎犬可以携带两种牙猎犬具,一些可以让牙猎犬更加吸引怪物注意力,一些可以让牙猎犬在攻击的同时为玩家恢复血量。

此外,本作针对牙猎犬做了几十套牙猎犬套装,甚至限定版的特典都是牙猎犬玩偶,排面和艾露猫并肩。不过对于玩家来说,可能牙猎犬比艾露猫的作用要更大就是了……

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翔虫是本作中最需要玩家去练习与掌握的新要素,翔虫具有数量和冷却时间的限制,玩家可以利用翔虫来进行纵向的移动。在最让人头疼的搬蛋任务里,玩家可以用翔虫来更快更安全的搬运,降低失误时的挫败感。

针对猎人的机动性,本作的各个怪物也有了对应的新招式,此时猎人就需要用策略和反应力来活用铁虫丝技了。

以铳枪来举例,最实用的铁虫丝技就是防御锋刃,这是一个高风险高回报的GP技能,在被击中的一瞬间防御就可以抵消伤害回复斩味进行追击。而另一个铁虫丝技地裂斩,是一个位移技能,在位移后能提供短暂时间的炮击加成,弥补了铳枪持刀移动时很缓慢的缺点。

铁虫丝技虽然好用,但不能滥用,毕竟翔虫在关键时刻也可以用来脱离危险,或者是倒地受身。在怪物大招来临时手上没有翔虫,那就可能要猫车了。

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铁虫丝技进一步深入,就是替换技,替换技不仅可以替换铁虫丝技,一些武器动作也可以被替换掉。

继续以铳枪举例,我非常喜欢用全弹发射来作为主要输出手段,也就是所谓的全弹流铳枪,蓄力射击对我来说几乎是一个没用的动作,这时我就可以将其替换成爆风突进,以蓄力弹来让自己推进一大段距离接近怪物,突进后还可以直接派生下砸全弹招式,特别实用。

铁虫丝技和替换技是非常能加深个人狩猎风格的系统,同一把武器在不同的玩家手中可以衍生出数种流派,这个系统上限很高,具有很多可研究之处。

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操龙大技的快乐

最后再来说说本作的另一新要素——操龙,不对,是“御龙”。

御龙是骑乘系统的进化版,除了骑在怪物身上让其倒地之外,玩家这次还可以实际的操纵怪物进行移动和攻击了。

本作针对不同怪物设计了不同的御龙招式,利用各种按键组合,玩家可以操纵怪物使出那些附带有属性的强力招式。

御龙的体验,就是由前作的只有骑乘演出,变成了可以亲身参与其中,在你骑上金狮子,并使出射爆光束时,你就会知道这种本作独享的快乐。

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本作为了让玩家在御龙时更加快乐,还将怪物设定在相遇时优先进行互斗,几乎不存在《世界》里那种两只怪物追着打你的情况出现。

玩家可以尽情利用御龙系统和冲撞脱离机制,在单人狩猎时蹭点伤害,或者是在多人狩猎时为队友提供缓冲。

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御龙系统给玩家的正面反馈很大,带来的爽快度也相当充足。

总结

《怪物猎人:崛起》整体来说单人剧情村任务部分流程较短,但游戏鼓励集会所狩猎,提供了很丰富的集会所任务。而为多人设计的4个难度曲线,也保证了不管多少人的狩猎队伍,玩家都能获得最佳的游戏体验。

本作中更具实用性的环境生态,以及更具探索感的地图设计让狩猎更具沉浸感。新追加的翔虫和替换技让战斗方式更加多样,让每个玩家都能突显出自己的狩猎风格。

本作的缺点主要体现在单人狩猎时的百龙夜行之中,联机时肉眼可见的掉帧也是受限于机能一个问题,不过这些问题都不大,并不会在流程中降低太多乐趣。

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《怪物猎人:崛起》推荐所有对《怪物猎人》感兴趣的玩家,无论是注重哪个主机平台的玩家,入手本作都是很值的。

另外也推荐已入手本作的玩家继续入手一个官方Pro手柄,本作用Pro手柄的操作手感是比Joy-Con要好上很多的。

评分:9.0分

优点:

-惊艳的和风主题

-特别的人声BGM

-RE引擎神优化

-更实用的环境生态

-更具探索感的地图设计

-御龙非常快乐

-翔虫让探索地图更便利

-替换技让玩家的狩猎风格更独特

缺点:

-百龙夜行单人体验不佳

-联机时有明显掉帧


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